stoljeća, od tada do danas je ostvarila veliki uspjeh
Pošto sam dobio više upita za
intervju o igri STAR TREK TRIVIA, napravio sam jedan univerzalni koji možete
preuzeti s ove stranice i objaviti na svojem webu ili nekom drugom mediju. Zato,
nemojte odmah zvati odvjetnika i podizati tužbu, ako negdje drugdje ugledate
ovaj intervju ;-). Umjesto „XXX“ stavite ime svojeg web-a, vaše ime ili sl., a
za ostale promjene i prije objavljivanja me kontaktirajte na icq ili mail.
=A= INTERVJU =A=
Star Trek serija se počela
emitirati ranih šezdesetih godina dvadesetog stoljeća, od tada do danas je
ostvarila veliki uspjeh kroz mnogobrojne epizode, nastavke serije i filmove.
Neki od najvećih znanstvenika današnjice pokazali su veliki interes za Star Trekom,
primjerice sveučilišni profesor i znanstvenik Stephan Hawking. Nedavno je
objavljena knjiga; ''Fizika zvjezdanih staza'' koju je napisao američki
sveučilišni profesor fizike i astronomije Lawrencea M. Kraussa. Uz naglu
ekspanziju Interneta osim serija Star Trek tematikom se bave i razni on-line
sadržaji - prije svega - igre!
Kroz
slijedeći intervju imat ćete prilike doznati nešto više o hrvatskoj igri Star
Trek Trivia i o njenom autoru, mladom programeru Nenadu Hukavcu.
XXX: Kada se u vama počela razvijati želja za učenjem programiranja, kako je
taj proces išao od samog učenja do vašeg zaposlenja i kako se u sve to uklapa
Star Trek?
Nenad Hukavec: Još u osnovnoj školi profesori su me zvali „mali željan znanja“ iz
razloga što mi nikad nije bilo dovoljno ono što se učilo iz preko redovne
nastave - uvijek sam postavljao puno pitanja. Morao sam imati odgovore na sve.
Najviše sam volio situacije u kojima sam mogao pokazati i realizirati svoje
zamisli i ideje. Ponajviše u osnovnoj školi kroz predmet likovnog, a onda kroz
vježbe na elektrotehnici u srednjoj školi. Tu sam se prvi put susreo sa
programiranjem. Iako su to bile samo osnove QBASIC-a, danas skoro zaboravljenog
programskog jezika i uvoda u C, shvatio sam da ja mogu utjecati na to kako će se
računalo ponašati. To je za mene bilo veliko otkriće, način na koji konačno
mogu ostvariti svoje ideje! Počeo sam čitati literaturu vezanu za računala,
nakon QBASIC-a, nastavio sam učiti Visual Basic, a pošto imam veliku želju za
stjecanjem novih i usavršavanjem već postojećih znanja, danas uz posao u firmi
koja se bavi izradom desktop aplikacija po narudžbi u MS FoxPro-u, programiram
i web aplikacije korištenjem PHP-a uz standardni HTML i XHTML te CSS. Star Trek
je u moj život ušao paralelno sa programiranjem. Nisam točno siguran, ali bilo
je to prije '90-e, kad sam prvi puta gledao film „The Search for Spock“
snimljen 1984.g. U sjećanju mi je ostala scena kad Lt.Saviik i David na planetu
„Genesis“ dolaze do torpeda u kojem pronalaze samo Spockovu odjeću... Nakon
smrti Spocka to je bilo pravo uzbuđenje: Spock je živ!!! Od tada sam jedva
čekao kad će ponovo na TV-u biti Zvjezdane staze! To je pasivni dio, a aktivni
je počeo otprilike prije 2 godine.
XXX: Što po vama Star Trek čini tako posebnim?
Nenad Hukavec: Star Trek je poseban svijet koji, iako se
radnja odvija u svemiru, obrađuje svakodnevne teme iz stvarnog života poput
raznih moralnih pitanja, međuljudskih odnosa i sl. te s toga ima toliko
poklonika diljem svijeta.
Najviše od svega mi je fascinantna primjena
diplomacije i ideja „mira u svijetu/svemiru“ unatoč svim silnim vrstama oružja
koja viđamo u serijama.
XXX: Jeste li ikad pomislili da sve to nije moguće?
Nenad Hukavec: Odlično pitanje! Tehnologija iz dana u dan sve više i brže napreduje,
pa je moguće očekivati da će se u narednih 10-ak godina ostvariti neke od ideja
koje se kriju u mozgovima znanstvenika i izumitelja diljem svijeta. Pogledajte
i usporedite samo neke uređaje iz stvarnog života i Star Trek serija, npr.:
PADD (Personal Access Display Device) usporedite sa Palm dlanovnicima ili
prijenosnim računalima. Usporedite komunikator iz Kirkovog doba sa mobitelima
ili dijagnostički krevet sa današnjim rendgenskim ili uređajima za magnetsku
rezonancu. Video komunikacija, laserske operacije mrežnice oka ili bubrežnog
kamenca...
Sjetite
se samo kakvo je veliko otkriće bio telegraf, radio-valovi, telefon... naravno
da je moguće!
XXX: Što je i kako je nastala STAR TREK TRIVIA?
Nenad Hukavec: STAR TREK TRIVIA je kviz-igra nalik popularnom „Milijunašu“ s kojim ima
sličnosti samo u tome da su na postavljeno pitanje ponuđena četiri odgovora od
kojih je jedan točan, te jocker „Pola-pola“.
Igra je
nastala na pomalo neobičan način. Naime, negdje prije Božića 2004.g. na jednom chatu
sam „upoznao“ jednog ljubitelja Star Treka, napravili smo posebnu sobu
(chatroom) pod nazivom"=A= STAR TREK =A=" i začas se tu našlo 10-ak
Star Trek fanova. Naravno, raspravljalo se o raznim temama, ali sve su bile
vezane uz Star Trek. U početku se sve svodilo većinom na: "Meni je
najbolja serija s Kirkom i Spockom!" ili "Onaj Wesley mi ide na
živce!" i sl. Zatim su se počela pojavljivati pitanja poput: "Kako to
da sve rase govore engleski?" ili "Kako to da se Enterprise nikad ne
zaleti u neki asteroid?", a gdje su pitanja tu su i odgovori, većinom
točni, ali i netočni! Upravo ti netočni odgovori inspirirali su me da napravim
nešto gdje će se moći pronaći odgovori na ova i slična pitanja. Pošto
"Star Trek Enciklopedija" još uvijek nije dostupna svakom zaljubljeniku
u
Star Trek, odlučio sam napraviti igru koja će biti zabavna, ali i iz koje će se
moći ponešto i naučiti.
XXX: Kojim se te programskim jezicima i alatima koristili za izradu igre?
Nenad Hukavec: Za programiranje igre koristio sam Visual Basic 6 u kombinaciji sa MS
Access bazom u kojoj se nalaze pitanja. Tu je zanimljivo kako to da je igra
napravljena u Visual Basicu, a ne u C programskom jeziku. Naime, poznato je da
je Visual Basic namijenjen razvoju desktop aplikacija (oni dosadni sivi
prozori! :-) te da se ne snalazi baš najbolje s grafikom. Okorjeli C programeri
ne mogu zamisliti programiranje igara u VB-u. Baš jedan takav se našao na chatu
i rekao mi da ću morati naučiti C, ako želim napraviti igru. Okladili smo se da
ću za 10 dana napraviti igrivu Star Trek igru bez ijedne sive dosadne forme.
Kao što vidite, dobio sam okladu... nažalost nije bilo nikakvih uloga! ;-)
Naravno ta verzija nije bila ni blizu verziji 1.5 koja je trenutno aktualna i
koju sam razvijao skoro 5 mjeseci, nakon čega je objavljena i na BUG DVD-u u
veljači 2006.g.
XXX: Negdje sam pročitao da planirate daljnji razvoj igre, zapravo, da su
''radovi u tijeku''. Otkrijte nam koje novosti sa sobom donosi nastavak i
naravno kada ćemo imati prilike testirati beta verziju?
Nenad Hukavec: Trenutno radim na verziji 2., međutim, dosta sporo, jer ne stignem od
posla i obaveza
Prva i najočitija promjena biti će izgled sučelja
igre. Naime, iako je Trivia v1.5 imala LCARS sučelje, ono nije bilo ni blizu
originalnom izgledu sučelja kakva smo navikli viđati u serijama i filmovima.
TRIVIA 2 će to promijeniti. Da bi to postigao, u novoj verziji igre programski
dio ostaje kodiran u Visual Basicu, a samo sučelje izrađujem u FLASH-u koji je
savršen za animacije(kombinacija VB-a i Flasha je jedna od „onih“ mojih ideja).
Od ostalih promjena mogu spomenuti novi naćin bodovanja, raspodjelu pitanja po
kategorijama, tako da će igrači moći odgovarati na pitanja npr.: samo vezana uz
tehnologiju ili samo iz serije „The Next Generation“...
Više neće biti 5 razina težine pitanja. Novost je i
snimanje(SAVE) u bilo kojem trenutku,
online rezultati i još dosta toga...ali ne smijem
sve otkriti! ;-)
Izlazak beta verzije je već malo teže pitanje! Već
sam spomenuo da nemam previše slobodnog vremena, ali svaki dan pomalo radim na
igri i vjerujem da će brzo biti gotova na moje i opće veselje hrvatske Star
Trek populacije!
XXX: Gdje naši čitatelji mogu pronaći više informacija o igri i vama,
eventualno vas kontaktirati za neki savjet ili naputak?
Nenad Hukavec: www.ncc1701.host.sk je web
prezentacija igre gdje se nalazi sve o igri i podaci za kontakt. Sve pohvale,
kritike, prijedlozi i komentari su dobrodošli!
Da bi igra bila što prije gotova i imala što više
pitanja, pozivam sve koji žele sudjelovati u izradi igre da mi se jave na mail.
Detalje pogledajte na web-u.
XXX: XXX će nastaviti pratiti razvoj igre i drugih vaših projekta, također,
želimo vam puno sreće u budućim projektima i karijeri!
Nenad Hukavec: Hvala na lijepim željama! XXX je mjesto koje svakodnevno posjećujem,
jer uz aktualne teme nudi obilje informacija vezanih uz Star Trek. Siguran sam
da je uz dosadašnje uspjehe, pred XXX svijetla budućnost!
0 komentari:
Objavi komentar